Sony realizó 900 despidos en PlayStation Studios para asegurarse de tener espacio para el crecimiento futuro.
Según Hideaki Nishino, SVP de experiencia en plataformas en SIE y futuro CEO del Grupo de Negocios de Plataformas, quien fue preguntado si los inversores deberían preocuparse por la implacable ola de despidos y cierres de estudios durante una reciente reunión de segmentos empresariales.
En respuesta, Nishino dijo que los recortes de empleos fueron una reacción a una industria "dinámicamente cambiante" y afirmó que Sony tuvo que hacer algunos despidos para poder reinvertir de manera "apropiada".
“Estamos observando que la industria está cambiando dinámicamente. Tecnología, innovación y también la dinámica del comportamiento del cliente. Esperamos invertir en el futuro también“, dijo Nishino.
“Queremos crecer e invertir de manera apropiada, por lo que miramos hacia atrás a nosotros mismos y tenemos el espacio para seguir persiguiendo la oportunidad de higiene organizativa. Así que hemos realizado los despidos - y el talento [impactado] contribuyó a nuestro negocio de una manera positiva - pero queremos mantener el espacio para el crecimiento futuro“.
El jefe de PlayStation Studios atribuye los recortes al 'viento extra' de la pandemia
El SVP de PlayStation Studios (y otro CEO entrante), Hermen Hulst, considera que los despidos que sacuden la industria son consecuencia del viento extra que recibieron los estudios y editores durante la pandemia - cuando muchas personas en todo el mundo estaban aisladas en interiores y gastando más tiempo y dinero en productos de entretenimiento.
“SIE como grupo de negocios de estudios, en particular, siempre estaban buscando optimizar su asignación de recursos de manera continua. Pero creo que específicamente a lo que te refieres en los últimos meses y trimestres probablemente es un ligero ajuste a raíz del viento extra que la industria vio durante la pandemia“, comentó Hulst.
“Así que eso podría reflejar eso, en lugar de impactar el crecimiento a largo plazo de la industria, lo cual creo que en general está en un buen lugar. Veo esto como un ajuste de los años de pandemia“.
Expandiendo su plan de negocios durante la reunión, Sony explicó que su objetivo a largo plazo es “impulsar un crecimiento sostenible y rentable e invertir de manera reflexiva”. La compañía japonesa también reveló que la PlayStation 5 se ha convertido en la generación de consolas más rentable hasta la fecha con más de $106 mil millones en ingresos por ventas.
Esos miles de millones no fueron suficientes para evitar los despidos en PlayStation Studios. En febrero, Sony recortó 900 empleos en estudios clave incluyendo Firesprite, Insomniac Games y Naughty Dog para adaptarse a un “paisaje económico en evolución”. PlayStation Studios London también fue cerrada.