Se ha descubierto una nueva entrevista con el difunto Satoru Iwata, la cual está disponible libremente para que todos la vean. Sus comentarios en el video parecen importantes desde su fallecimiento y proféticos ante la actual turbulencia de la industria.
Remontándose a la E3 de 2004, la entrevista de Kikizo ha sido completamente remasterizada con subtítulos en japonés e inglés. En ese momento, Iwata solo había sido presidente global de Nintendo durante dos años.
En la entrevista, a Iwata se le preguntó sobre la entonces próxima Nintendo DS. Para él, la consola portátil necesitaba sentirse como algo que la audiencia nunca hubiera experimentado antes.
'La DS puede decirte cuán en serio estamos acerca de cambiar la forma en que se juegan los juegos', dijo Iwata. 'Si dijéramos que mejoramos la tecnología de la Game Boy Advance, y la potencia de procesamiento y capacidades gráficas, eso es algo que la gente espera. No hay sorpresa alguna'.
De manera similar, Iwata expresó la creencia de que la PlayStation 3 y la Xbox 360 no tendrían mucho futuro. Con picardía, señaló que si las dos consolas tuvieran un futuro brillante por delante, la Nintendo Wii (antiguamente Revolution) seguiría un camino similar.
Las consolas más recientes de Sony y Microsoft han sido vendidas principalmente en términos de potencia gráfica y técnica. Para Iwata, ese enfoque solo resulta en más trabajo del necesario y en última instancia, es inútil ya que la audiencia puede no ver una diferencia clara.
Iwata reflexiona sobre la DS y lo que las consolas de juegos deben proporcionar
Aunque falleció en 2015, las palabras de Iwata se sienten especialmente resonantes ahora. La semana pasada, Sony reveló que la mitad de la base de instalación de PlayStation Network todavía está utilizando sus PlayStation 4 y aún no ha actualizado a PlayStation 5.
Hay muchas razones para eso, como la pandemia que ha afectado el impulso de la generación actual. El hecho de que la PS5 todavía esté alrededor de $500 y que muchos de los juegos actuales sean títulos de generaciones cruzadas, también influyen en esto.
'Sin una nueva IU o forma de jugar completamenta nueva', dijo, 'no creo que la mayoría de los clientes quieran comprar nuevo hardware solo para jugar juegos'.
Iwata veía la DS como una expansión de la familia de consolas portátiles Game Boy y la GBA tenía en ese momento una base de instalación de 60 millones de unidades. Las consolas portátiles de Nintendo eran (y siguen siendo) icónicas, lo que hacía que la PlayStation Portable de Sony pareciera un competidor inferior.
A lo largo de la entrevista, fue muy intencional al llamar a la DS como algo propio que generaría su propia base de seguidores, similar al Game Boy. Al final, tuvo razón, ya que la DS dio lugar a un rediseño y la igualmente exitosa 3DS como sucesora.
Hablando sobre la PSP, Iwata señaló que Sony tenía un desafío 'difícil' al enfrentarse tanto a la base de usuarios DS como GBA. Según él, la DS estaba en una liga propia, ya que no existía en ese momento como un reemplazo del Game Boy.
No todas las apuestas de hardware de Nintendo dieron frutos. La Nintendo WiiU tuvo dificultades financieras, y fue la 3DS la encargada de levantar el estandarte. Pero la Nintendo Switch en 2017 cambió las cosas de forma excelente, y recientemente superó las 140 millones de ventas totales.
Y a medida que la consola parece ser el sistema más vendido de Nintendo, la anticipación por su sucesor aumenta cada día.